![]() ![]() Widely recognised as the definitive guide to emerging technologies and their place in the world, the Gartner Hype Cycle provides insights gained from evaluations of more. Virtual Reality ist kein Bestandteil des Gartner Hype Cycle mehr Das US-Markforschungsunternehmen Gartner hat Virtual Reality aus ihrem diesjährigen Hype Cycle gestrichen. Grund dafür soll der bereits ausgereifte Zustand von Virtual Relity sein Augmented und Mixed Reality haben in Gartners Hype-Zyklus offenbar eine Abkürzung entdeckt. ![]() Für Gartner ist Mixed Reality jede Technologie, die virtuelle und reale Welt vermischt. #Gartner hype cycle virtual reality pro#Īugmented Reality bezieht sich speziell auf Brillen und Projektoren Die Aufnahme der Public Virtual Worlds mit dem Vermerk Durchbruch in zwei bis fünf Jahren in die Cycles 20 war wohl zu einem Großteil dem damaligen Hype um die Online-Welt Second Life zu verdanken. ![]()
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